3D applicaties en games laten ontwikkelen door Software Vrienden
Van een 3D-productconfigurator in de browser tot een VR-training op de Meta Quest, een realistische simulatie of een digital twin van je fabriek. Wij ontwikkelen 3D-applicaties, simulaties en serious games in Unreal Engine, Unity, Godot en WebGL — voor de browser, Windows, VR-brillen en mobiel. Vaste prijs vooraf, broncode en assets in eigendom.
- Unreal Engine, Unity & Godot
- Browser, Windows, VR-bril & mobiel
- Simulaties, VR en serious games
- Vaste prijs en code in eigendom
3D én software onder één dak
Een 3D-applicatie is meer dan een mooie render: er zit data, een backend en een proces achter. Wij bouwen de hele keten — engine, koppelingen en beheer.
Vaste prijs en planning vooraf
3D-projecten hebben de naam onvoorspelbaar te zijn. Bij ons niet: heldere scope, vaste prijs en elke sprint een build die je zelf kunt draaien of opzetten.
Broncode en assets in eigendom
Je krijgt het complete Unreal-, Unity- of Godot-project, inclusief 3D-modellen, materialen en pipeline. Geen vendor lock-in, geen licentieval.
3D applicaties, simulaties, VR en serious games
'Iets met 3D' kan van alles zijn. Wij vertalen jouw doel — meer verkopen, veiliger werken, sneller inwerken of beter beheren — naar de vorm die daar écht bij past. Dit zijn de toepassingen die we het vaakst ontwikkelen.
- 3D productconfigurator Klanten stellen hun product samen in 3D, zien het direct en bestellen met de juiste prijs uit je ERP.
- Simulaties en trainingen Machines, processen en noodsituaties realistisch naspelen — zonder risico, zonder stilstand op de werkvloer.
- Virtual reality applicaties VR-ervaringen voor training, sales of onboarding op Meta Quest, Apple Vision Pro, Pico of HTC Vive.
- Augmented reality (AR) Je product levensgroot in de woonkamer of instructies over een machine heen, op telefoon en tablet.
- Serious games Leren door te doen: games met een zakelijk doel, inclusief scores, scenario's en rapportage per deelnemer.
- Digital twin Een live 3D-kopie van je machine, gebouw of terrein, gevoed met sensordata uit je eigen systemen.
Unreal Engine, Unity, Godot of gewoon WebGL
Wij zijn niet getrouwd met één engine. Welke technologie het beste past hangt af van je doel, je platform en je budget — en die keuze maken we samen, in het eerste gesprek en onderbouwd.
- Unreal Engine Fotorealistische kwaliteit met Lumen en Nanite. De keuze voor architectuur, simulatoren en hoogwaardige VR.
- Unity Breedste platformdekking en snelle iteratie. Ideaal voor mobiele 3D, AR en standalone VR-brillen.
- Godot Volledig open source, geen royalty's en kleine builds. Perfect voor lichtere 3D- en 2D-toepassingen.
- three.js & Babylon.js 3D direct in de browser via WebGL en WebGPU — geen installatie, direct deelbaar via een link.
- OpenXR & WebXR Eén codebase voor meerdere VR-brillen, en VR-ervaringen die zelfs vanuit de browser starten.
- Pixel streaming Zware Unreal-scenes op een server renderen en als video streamen — topkwaliteit op elk apparaat.
Browser, Windows, VR-bril of mobiel — of alles tegelijk
Waar jouw 3D-applicatie draait bepaalt hoe we hem bouwen. Meestal zetten we één project op met meerdere buildtargets, zodat dezelfde ervaring op een VR-bril, op een laptop én in de browser beschikbaar is.
- Browser (WebGL / WebGPU) Geen installatie, geen app store. Direct te delen via een link en te embedden in je website of portaal.
- Windows, macOS en Linux Standalone builds voor maximale performance — voor simulatoren, kiosken en werkplekken.
- VR-brillen Meta Quest 2, 3 en Pro, Apple Vision Pro, Pico, HTC Vive en SteamVR via de OpenXR-standaard.
- iOS en Android 3D en AR op telefoon en tablet, met ARKit en ARCore voor je product in de echte ruimte.
- Touchscreens en kiosken Beursstands, showrooms en ontvangstruimtes met een interactieve 3D-opstelling die altijd doordraait.
- Cloud en pixel streaming Zware scenes vanaf een GPU-server streamen, zodat ook een lichte laptop de volle kwaliteit ziet.
Zo ontwikkelen we jouw 3D applicatie
Van eerste concept tot een 3D-applicatie die draait op je VR-bril, je werkplek of in de browser. In korte sprints, met elke keer iets dat je zélf kunt uitproberen.
1. Concept & scope (week 1)
We beginnen bij je doel, niet bij de techniek. Wie gaat dit gebruiken, waar, hoe lang en op welk apparaat? Op basis daarvan adviseren we de vorm (configurator, simulatie, VR-training of game), de engine (Unreal, Unity, Godot of WebGL) en de platformen. Aan het einde van deze fase ligt er een heldere scope, een vaste prijsindicatie en een planning.
2. Prototype dat je kunt ervaren (week 2–4)
3D verkoop je niet met een document. We bouwen daarom eerst een speelbaar prototype: één scene, de kerninteractie, draaiend op het échte apparaat. Zo ervaar je binnen een paar weken of de bediening klopt, of VR de juiste keuze is en of de performance haalbaar is — vóórdat het grote productiebudget de deur uitgaat.
3. 3D-content en art pipeline
Parallel zetten we de asset-pipeline op. Bestaande CAD-, BIM- of productmodellen (STEP, IFC, Revit, FBX, glTF) optimaliseren we voor realtime gebruik: retopologie, LOD's, gebakken textures en materialen. Ontbreekt er 3D-content? Dan modelleren, scannen of fotogrammetreren we die zelf. Hier valt de meeste winst in budget én in framerate te behalen.
4. Bouwen in sprints
We bouwen in sprints van 1 tot 2 weken. Aan het einde van elke sprint krijg je een build die je zelf kunt installeren of openen in de browser, plus een korte demo. Backend, koppelingen met je ERP of LMS en het beheerdashboard ontwikkelen we parallel mee. Je kunt voortdurend bijsturen — geen black box van een half jaar.
5. Testen, optimaliseren en uitrollen
3D-software staat of valt bij performance: een VR-applicatie die onder de 72 frames per seconde zakt, maakt mensen letterlijk misselijk. We profilen, optimaliseren en testen met echte gebruikers op de echte hardware. Daarna verzorgen we de uitrol — via de Meta Horizon Store, Steam, je eigen MDM-omgeving, een installer of gewoon een link naar de browserversie.
6. Onderhoud en doorontwikkeling
Na de livegang blijven we doorontwikkelen: nieuwe trainingsscenario's, extra producten in de configurator, engine- en firmware-updates, extra talen en performanceverbeteringen. Vast bedrag per maand, geen contractverplichting — je schaalt op of af naar wat je nodig hebt.
Waar bedrijven 3D en VR voor inzetten
3D is geen speeltje meer. Onze klanten gebruiken het om producten te verkopen die nog niet bestaan, om mensen veilig te trainen en om complexe installaties begrijpelijk te maken. Een paar toepassingen die we regelmatig bouwen.
- Verkopen wat er nog niet staat Machines, interieurs of woningen levensgroot laten zien in 3D of VR, inclusief alle opties en varianten.
- Veilig trainen in VR Storingen, calamiteiten en risicovolle handelingen oefenen zonder stilstand en zonder gevaar.
- Sneller inwerken Nieuwe medewerkers leren een machine of proces kennen in een simulatie, voordat ze de werkvloer op gaan.
- Digital twin voor beheer Installaties, gebouwen of infrastructuur volgen in 3D, live gevoed met sensor- en onderhoudsdata.
- Complexe data begrijpelijk maken Plattegronden, netwerken, logistiek of planningen als interactieve 3D-visualisatie in de browser.
- Merkbeleving en events Interactieve 3D-ervaringen voor beurzen, showrooms en campagnes die mensen daadwerkelijk onthouden.
3D-vakmanschap met een softwarefundament
Veel 3D-bureaus maken mooie demo's die daarna doodbloeden, omdat er geen software-organisatie achter zit. Wij bouwen al 10+ jaar bedrijfskritische software — en brengen diezelfde degelijkheid naar 3D, VR en games.
- 3D én backend in één team Engine, API's, koppelingen, hosting en beheerdashboard. Eén partij, één verantwoordelijkheid.
- Vast team van seniors Geen junior-fabriek of detachering. Vaste developers en 3D-artists die je project door en door kennen.
- Prototype vóór productie Binnen enkele weken iets dat je zelf kunt opzetten of spelen. Geen dure verrassingen halverwege.
- Eigenaarschap én vrijheid Broncode, 3D-assets en pipeline zijn van jou. Geen vendor lock-in, geen gijzeling van je content.
3D applicatie laten ontwikkelen: waar moet je op letten?
Een 3D-project loopt zelden vast op de techniek. Het loopt vast op verkeerde verwachtingen over content, performance en platform. Dit zijn de keuzes die het verschil maken.
3D applicatie, simulatie of game — wat heb je eigenlijk nodig?
De termen lopen door elkaar heen. Een 3D applicatie is elke toepassing waarin de gebruiker interactief door een driedimensionale omgeving of een 3D-model beweegt: een configurator, een viewer, een plattegrond of een digital twin. Een simulatie gaat een stap verder en bootst het gedrag van iets echts na — een machine, een voertuig, een proces — zodat je er veilig mee kunt oefenen of scenario's kunt doorrekenen. Een serious game voegt daar spelelementen aan toe: doelen, scores, voortgang en feedback, met een zakelijk leerdoel als kern. En een VR-applicatie is geen aparte categorie maar een platformkeuze: elk van de bovenstaande kan op een VR-bril draaien. Begin daarom nooit bij "we willen iets met VR", maar bij het probleem dat je wilt oplossen.
Welke engine: Unreal Engine, Unity of Godot?
Unreal Engine is de koning van visuele kwaliteit. Met Lumen (realtime global illumination) en Nanite (extreem gedetailleerde geometrie) haal je fotorealisme dat vrijwel niet van een render te onderscheiden is, en Unreal gaat uitstekend om met zware CAD- en BIM-data. De keuze voor architectuurvisualisatie, industriële simulatoren en high-end VR. Nadeel: grotere builds en zwaardere hardware-eisen.
Unity heeft de breedste platformdekking en de snelste iteratie. Standalone VR-brillen zoals de Meta Quest, mobiele 3D-apps, AR op iOS en Android, WebGL-builds — Unity draait overal, heeft het grootste ecosysteem aan SDK's en de meeste beschikbare ontwikkelaars. Voor het merendeel van de zakelijke 3D- en VR-projecten is Unity de pragmatische keuze.
Godot is volledig open source onder MIT-licentie: geen licentiekosten, geen royalty's, geen omzetdrempels en geen leverancier die morgen de voorwaarden kan wijzigen. De engine is licht, start snel en produceert kleine builds. Voor lichtere 3D-toepassingen, 2D-games en projecten waarbij onafhankelijkheid en een open stack zwaar wegen, is Godot een uitstekende en serieus volwassen keuze.
En soms is het antwoord: geen game-engine. Voor een productconfigurator of 3D-viewer die in je bestaande webapplicatie moet leven, zijn three.js, Babylon.js of rechtstreeks WebGPU vaak beter. Ze laden in seconden, integreren naadloos met je website en vragen geen download van honderden megabytes.
3D in de browser, op Windows of op een VR-bril?
Het platform bepaalt je bereik én je kwaliteitsplafond. De browser wint op drempelloosheid: geen installatie, één link, werkt op elke laptop en telefoon — ideaal voor sales, marketing en configuratoren. Windows-builds geven je de volle kracht van de hardware en zijn de standaard voor simulatoren, kiosken en trainingsopstellingen. VR-brillen geven onovertroffen aanwezigheid en ruimtelijk inzicht: voor training, veiligheid en ruimtelijke beoordeling is er simpelweg geen beter alternatief, maar de hardware moet wel beheerd en uitgedeeld worden. Mobiel en AR plaatsen je product in de echte omgeving van de klant, wat voor verkoop verrassend overtuigend werkt.
In de praktijk combineren we vaak: een browserversie voor het brede publiek en dezelfde applicatie als VR-build voor intensief gebruik. Eén project, meerdere buildtargets, één team dat het onderhoudt.
De grootste kostenpost is 3D-content, niet code
Dit verrast vrijwel elke opdrachtgever: in een 3D-project zit het budget vaker in de content dan in de programmering. 3D-modellen, textures, materialen, animaties, geluid en omgevingen kosten tijd om te maken en te optimaliseren. Heb je al CAD-, BIM- of productmodellen (STEP, IFC, Revit, FBX, glTF, USD), dan is dat pure winst — al is een optimalisatieslag bijna altijd nodig, omdat een CAD-model met miljoenen polygonen nooit soepel op een VR-bril draait. Wie zijn bestaande modelbestanden meeneemt naar het eerste gesprek, krijgt een aanzienlijk scherpere offerte.
Performance is geen detail maar een ontwerpeis
Bij normale software is trage software vervelend. Bij VR is het misselijkmakend — letterlijk. Een VR-applicatie moet stabiel 72 tot 90 frames per seconde halen, anders krijgen gebruikers klachten. Dat betekent dat performance vanaf dag één een ontwerpeis is: polycount-budgetten, LOD's, occlusion culling, gebakken lighting, texture-atlassen en een strak draw-call-budget. Wij spreken die budgetten aan het begin van het project af en bewaken ze elke sprint — achteraf optimaliseren is vele malen duurder dan meteen goed bouwen.
Een 3D applicatie is ook gewoon software
Een demo op een beurs heeft geen backend nodig. Een applicatie die jarenlang meegaat wel. Denk aan gebruikersbeheer en rechten, een dashboard waarin jij scenario's, producten of teksten beheert, koppelingen met je ERP, CRM of PIM via API's, rapportage van trainingsresultaten naar je LMS (SCORM of xAPI), meertaligheid, analytics en een CI/CD-pipeline die elke build automatisch test en distribueert. Precies dat onderscheidt een 3D-project dat blijft leven van een dure demo die na één beurs in een la verdwijnt — en het is waarom we 3D altijd combineren met onze maatwerk software ontwikkeling.
Licenties, AVG en veiligheid
Elke engine heeft zijn eigen licentiemodel: Unreal is gratis voor niet-commerciële zakelijke toepassingen en kent royalty's pas boven een omzetdrempel op games, Unity werkt met abonnementen per zetel afhankelijk van je organisatieomzet, en Godot is royalty-vrij onder MIT. Wij rekenen dat vooraf voor je door en leggen het vast. Verwerk je persoonsgegevens — trainingsresultaten, gebruikersprofielen, opnames van sessies — dan hosten we standaard binnen de EU, versleutelen we data en bouwen we privacy by design in, net als bij al onze andere software.
Wat kost een 3D applicatie of game laten maken?
De kosten van een 3D applicatie laten ontwikkelen hangen af van de hoeveelheid content, het aantal platformen en de diepte van de interactie. Een 3D-configurator of viewer in de browser op basis van bestaande modellen start rond de €15.000. Een VR-training of serious game met meerdere scenario's en rapportage zit doorgaans tussen €40.000 en €120.000. Een uitgebreide simulator of digital twin met live datakoppelingen begint rond €100.000. Voor een gedetailleerde opbouw van de kostenposten zie onze kostencalculator voor softwareprojecten; voor een persoonlijk voorstel vraag je een gratis offerte aan.
"Software Vrienden snapt wat je nodig hebt en vooral ook waarom. We kunnen op hoog niveau met ze sparren en ze pakken de creatieve ruimte waar die is." — Sander, Improvers
Wat 3D onze klanten oplevert
Een goed gebouwde 3D-applicatie is geen kostenpost maar een verkoop- of besparingsmachine. Een paar resultaten die onze klanten met 3D, VR en simulatie halen.
- Kortere verkooptrajecten Klanten zien en configureren zelf wat ze krijgen — minder misverstanden, minder offertes heen en weer.
- Minder fouten op de werkvloer Medewerkers die eerst in een simulatie oefenden, maken aantoonbaar minder fouten in het echt.
- Geen stilstand voor training Trainen op een virtuele machine terwijl de echte gewoon doordraait en productie maakt.
- Herbruikbare 3D-basis Eén geoptimaliseerde modelbibliotheek die je later hergebruikt voor marketing, AR, training en handleidingen.
Begin met een prototype dat je zelf kunt ervaren
Je hoeft niet meteen een heel project te starten. In twee tot drie weken bouwen we een speelbaar prototype van de kerninteractie, draaiend op het apparaat waar het uiteindelijk moet werken. Daarna weet je precies waar je aan begint — en of 3D of VR überhaupt de juiste keuze is voor jouw vraag.
- Speelbaar prototype in 2 tot 3 weken
- Op de echte hardware getest
- Inclusief eerlijk advies over engine en platform
- Volledig bruikbaar als basis voor het vervolg
Wat klanten zeggen over onze software en 3D-projecten
Ruben is op z'n plekkie bij T‑Mobile.
"Ik mocht eerst een opleiding volgen tot JavaScript Vue‑expert en kon daarna meteen voor T‑Mobile aan de slag."
Sander Brouwer van Improvers
Ze snappen wat je nodig hebt en vooral ook waarom. We kunnen daarnaast op hoog niveau met ze sparren en ze pakken de creatieve ruimte waar die is. Heerlijke club.
Rick is ook blij met ons.
"Groot scherm, niet geforceerd op kantoor hoeven zijn, administratie die voor me geregeld wordt. Het is zoveel vrijer werken op die manier."
Klaar om jouw 3D applicatie te laten ontwikkelen?
Vertel ons kort wat je wilt laten zien of trainen, voor wie het is en op welk apparaat het moet draaien. Je ontvangt binnen 24 uur een heldere prijsindicatie en een advies over engine en platform. Helemaal vrijblijvend en kosteloos.
- Reactie binnen 24 uur
- Vrijblijvend en kosteloos
- Advies over Unreal, Unity of Godot
- Direct contact met een senior developer
Alles over 3D applicaties, VR en games laten ontwikkelen
De vragen die we het vaakst krijgen over 3D-ontwikkeling, engines, VR-brillen, kosten en proces. Staat jouw vraag er niet bij? Neem gerust contact op.
Wat kost het om een 3D applicatie of game te laten ontwikkelen?
Dat hangt vooral af van de hoeveelheid 3D-content en de mate van interactie. Een 3D productconfigurator in de browser op basis van bestaande CAD-modellen start vanaf ongeveer €15.000. Een VR-trainingsapplicatie of serious game met eigen scenario's, meerdere niveaus en rapportage zit doorgaans tussen €40.000 en €120.000. Een uitgebreide simulator of digital twin met live koppelingen naar sensoren en bedrijfssystemen praat je over €100.000 en meer. De grootste kostenpost is vaak niet de code maar de 3D-content: kunnen we je bestaande CAD- of BIM-modellen hergebruiken, dan scheelt dat fors. Je krijgt vooraf een vaste prijsindicatie op basis van jouw scope.
Unreal Engine, Unity of Godot — wat kiezen jullie?
We kiezen per project. Unreal Engine gebruiken we als visuele kwaliteit doorslaggevend is: architectuurvisualisaties, realistische simulatoren, hoogwaardige VR-ervaringen en alles wat CAD- of BIM-data fotorealistisch moet tonen. Unity kiezen we voor brede platformdekking en snelle iteratie: mobiele 3D-apps, AR, standalone VR-brillen zoals de Meta Quest en serious games die overal moeten draaien. Godot is onze keuze voor lichtere 3D- en 2D-toepassingen waar een volledig open source stack, een kleine buildgrootte en geen royalty's belangrijk zijn. Voor 3D in de browser gebruiken we vaak geen game-engine maar three.js, Babylon.js of WebGPU — dat laadt sneller en integreert beter met je bestaande webapplicatie.
Kan een 3D applicatie gewoon in de browser draaien?
Ja, en dat is vaker de slimste keuze dan mensen denken. Met WebGL en WebGPU draait een volledige 3D-viewer, productconfigurator of plattegrond in elke moderne browser — zonder installatie, zonder app store, direct deelbaar via een link. Ook Unity en Godot kunnen naar WebGL exporteren en Unreal Engine kun je via pixel streaming in de browser aanbieden, waarbij het zware rekenwerk op een server draait. Voor marketing, sales en configuratoren adviseren we bijna altijd de browser; voor zware simulaties en VR-trainingen een native build voor Windows of de VR-bril zelf.
Voor welke VR-brillen en platformen bouwen jullie?
We bouwen voor Meta Quest 2, 3 en Pro, Apple Vision Pro, Pico, HTC Vive en de SteamVR-headsets via OpenXR — de open standaard waarmee één applicatie op meerdere brillen draait. Daarnaast leveren we builds voor Windows (standalone .exe), macOS, Linux, iOS en Android, voor grote touchscreens en kiosken op beurzen, en voor de browser via WebGL, WebGPU of WebXR. Meestal bouwen we één project met meerdere buildtargets, zodat je dezelfde ervaring op een VR-bril én in de browser kunt aanbieden.
Wat is een serious game precies?
Een serious game is een game die niet primair voor entertainment wordt gemaakt, maar voor een zakelijk doel: trainen, instrueren, selecteren, voorlichten of gedrag veranderen. Denk aan een veiligheidstraining waarin medewerkers in VR een storing oplossen, een game waarmee je monteurs een nieuwe machine leert bedienen, of een simulatie voor het inwerken van nieuw personeel. Het verschil met een e-learning is dat mensen echt handelen in plaats van klikken — daardoor blijft de stof aantoonbaar beter hangen. We bouwen er standaard rapportage bij, zodat je per deelnemer ziet wat er goed en fout ging.
Kunnen jullie onze bestaande 3D-, CAD- of BIM-modellen gebruiken?
Ja, dat doen we graag — het scheelt je veel geld. We werken met FBX, glTF/GLB, OBJ, USD, STEP, IFC en Revit-bestanden. Meestal is wel een optimalisatieslag nodig: CAD-modellen bevatten miljoenen polygonen die een VR-bril of browser nooit soepel kan renderen. Wij verzorgen de retopologie, LOD's, het bakken van textures en materialen, zodat je model er goed uitziet én vloeiend draait. Heb je nog geen 3D-content? Dan modelleren we die zelf, of we starten met fotogrammetrie of scans van je bestaande producten of locaties.
Hoe lang duurt het ontwikkelen van een 3D applicatie?
Een 3D-configurator of viewer in de browser staat er doorgaans in 6 tot 10 weken. Een VR-trainingsapplicatie of serious game kost meestal 3 tot 6 maanden van eerste gesprek tot oplevering. Een uitgebreide simulator of digital twin loopt richting 6 tot 12 maanden en leveren we in fasen op. We starten vrijwel altijd met een korte prototypefase van 2 tot 3 weken: een speelbare proof of concept waarmee je zelf kunt ervaren of de interactie werkt, vóórdat we de volledige content en het productiebudget inzetten.
Kunnen jullie de 3D applicatie koppelen aan onze systemen?
Ja, dat is juist onze kracht. We koppelen 3D-applicaties dagelijks aan ERP-systemen (Exact, AFAS, Odoo, SAP), PIM- en productdatabases, webshops (Shopify, WooCommerce, Magento), IoT- en sensordata voor digital twins, en aan leerplatformen (LMS via SCORM of xAPI) voor trainingsresultaten. Een configurator die live prijzen en voorraad uit je ERP haalt en de order direct terugstuurt, is voor ons een standaard traject — geen experiment.
Wat is een digital twin en hebben wij die nodig?
Een digital twin is een 3D-kopie van een fysiek object, machine, gebouw of terrein die live gevoed wordt met echte data uit sensoren of bedrijfssystemen. Je ziet in één oogopslag waar iets misgaat, kunt scenario's doorrekenen en onderhoud plannen voordat er iets stukgaat. Het is vooral waardevol als je beheert wat je niet dagelijks fysiek kunt bekijken: productielijnen, installaties, infrastructuur of vastgoed. Is 'zien wat er gebeurt' bij jou nu een kwestie van rondbellen en Excel-lijsten, dan verdient een digital twin zich vaak snel terug.
Krijgen we de broncode en de 3D-assets?
Ja. Je bent volledig eigenaar van de broncode, het complete Unreal-, Unity- of Godot-project, de 3D-modellen, textures, animaties en alle documentatie. Alles staat vanaf dag één in jouw Git-repository (GitHub, GitLab of Bitbucket), inclusief de asset-pipeline en buildscripts. Wil je later zelf verder of met een ander bureau? Dat kan zonder dat je opnieuw moet beginnen.
Hoe zit het met licentiekosten van Unreal, Unity en Godot?
Voor zakelijke, niet-commerciële toepassingen (een trainingsapplicatie, een configurator, een simulatie voor intern gebruik) is Unreal Engine gratis te gebruiken; royalty's gelden pas bij commerciële game-omzet boven een drempel. Unity werkt met abonnementen per zetel, afhankelijk van de omzet van je organisatie. Godot is volledig open source onder MIT-licentie: geen licentiekosten, geen royalty's, geen omzetdrempels. We rekenen de licentiestructuur altijd mee in het advies, zodat je niet achteraf voor verrassingen komt te staan — en leggen zwart-op-wit vast wat voor jouw situatie geldt.
Doen jullie ook onderhoud en doorontwikkeling?
Ja. 3D-applicaties hebben onderhoud nodig: engine-updates, nieuwe firmware van VR-brillen, extra producten in je configurator, nieuwe trainingsscenario's of extra talen. Dat doen we in maandelijkse of kwartaal-sprints, tegen een vast bedrag en zonder lange contractverplichting. Ook hosting, pixel streaming en distributie naar de Meta Horizon Store, Steam of je eigen MDM-omgeving kunnen we voor je regelen.
Vraag vrijblijvend je gratis offerte aan
Laat je gegevens achter en we reageren binnen 24 uur met een persoonlijk voorstel voor jouw 3D applicatie, simulatie of game.
Bedankt!
Je aanvraag staat binnen. We nemen binnen 24 uur contact met je op met een heldere prijsindicatie en aanpak.
- We bekijken je wensen aandachtig
- Je krijgt een persoonlijk antwoord van een developer
- Samen plannen we een korte kennismaking
- Reactie binnen 24 uur
- Vrijblijvend en kosteloos
- Vaste Nederlandse developers
- Heldere prijsindicatie vooraf
- Ervaren team met 10+ jaar kennis
- Korte lijnen, geen managers